Alle Artikel der Kategorie ‘Games

Future Operating Room

Together with my colleagues Moritz Queisner, Igor Sauer, Michael Pogorzhelskyi, Christopher Remde, Peter Tang and Simon Moosburner I pusblished a paper on VR and AR in surgery in Making Games, a leading game developer journal. The paper is only available in German. Abstract. In enger Kooperation erforschen die Charité – Universitätsmedizin Berlin und der Exzellenzcluster »Bild Wissen […]

Pokédrone

Nice one: „TRNDlabs’ Pokédrone is specially designed for all Pokémon Go players. Once connected via WiFi to your phone, the Pokémon Go app uses the Pokédrone’s GPS and camera instead of the phone’s GPS and Camera. With the Pokédrone’s auto take-off & land function there is no need to worry about your drone-flying skills. The […]

Virtual nose and simulator sickness

Besides all the hightech opportunities of Augmented Vision people tend to forget about the fact the visual erception is a bodily experience, it’s not something we can completely virtualize: David Matthew Whittinghill, Bradley Ziegler, James Moore, and Tristan Case have found that a virtual nose may reduce simulatir sickness in virtual reality video games. Read on at […]

Oculus Rift

Oculus Rift is a virtual reality headset concept for video games. It hit 1,5 million dollars at kickstarter in the first week! Nevertheless: Back it up! I think gaming is currently the motor of making Augmented Vision a consumer experience. Research and development on the merge of virtual and reality besides gaming remains largely conceptual […]

Google Street Car

Großartiges Google-Flashgame von Linus Suter. Hier verschränken sich horizontaler und vertikaler Blick: man navigiert sein Google Street Car ganz GTA-like von oben auf sich selbst blickend über die Karte, ist aber zugleich in der Lage, die an den Betrachter bzw. die Kamera gebundene Streetview-Perspektive einzunehmen. Beide Perspektiven scheinen sich eigentlich gegenseitig auszuschliessen, sind aber – […]

Skydiving

Der Blick von oben auf die Welt zeugt noch immer von einer gewissen Exklusivität – so erforderte er doch das Einnehmen einer Betrachterposition, die eine Lageveränderung voraussetzte, welche zumeist nicht ohne Weiteres zu bewerkstelligen war. Ist die Freude am virtuellen Blick von oben hier deshalb noch so überschwenglich? Noch hat die Inflation des orbitalen Maschinenblicks […]

Grand Theft Auto

Ich habe gerade GTA 1 runtergeladen (via rockstargames.com) – mein erster Kontakt mit dem Blick von oben 1997. Man steuert seinen Spieler aus dem Blick einer 2D-Vogelperspektive, also einer Aufsicht, die den ersten GPS-Navigationssystemen ähnelt. Im Gegensatz zu den neueren Versionen spielt man also nicht aus einer 1st-person-perspective, sondern sieht sich quasi selbst von oben. […]