Alle Artikel mit dem Schlagwort ‘Surveillance

Surgical Strikes: Die Echtzeit Kill Chain als Bildproblem

Workshop „Imaging the Drone’s Vision: A Survey of its Aesthetic Qualities“, Humboldt Universität zu Berlin, Jul 11, 2014 Der Vortrag thematisiert drei zentrale Bildprobleme von Drohnenoperationen: 1. Veränderungen in der medialen Anordnung: wenn das Angeschaute nicht mehr gesehen, sondern  noch visualisiert wird, wenn das, was gesehen werden kann, ausschliesslich ins Bild verlagert wird und sich […]

The Earth Observation Guide

I co-organised a panel about the rela­tion of sen­sors and the body at the con­fe­rence “Taking Care of Things! Archi­ves – Life-Cycles – Care” on Janu­ary 15-18 in Lüne­burg hosted by Oliver Lerone Schultz and Christina Kral of Post-Media Lab/Center for Digi­tal Cul­tures. Together with colleagues Kristian Lukic, Boaz Levin, Owen Mundy, Daniel Herleth, Adam Kaplan, Frédéric […]

Raumlabor: „Eingegangen am …“

Raumlabor hat den Wettbewerb für die Installation im Aussenbereich des Dokumentations- und Bildungszentrum “Repressionen in der SED-Diktatur” gewonnen: „Das Stasi Hauptquartier, Sitz des Stasi-Museum wird mit einem gigantischen Stempel quer über Vorplatz, Vordach und Hauptdach markiert. Die Strategie des Verbergens hat das Verhalten der Stasi, wie auch den Bau der Stasizentrale, städtebaulich und architektonisch, über […]

Grand Theft Auto

Ich habe gerade GTA 1 runtergeladen (via rockstargames.com) – mein erster Kontakt mit dem Blick von oben 1997. Man steuert seinen Spieler aus dem Blick einer 2D-Vogelperspektive, also einer Aufsicht, die den ersten GPS-Navigationssystemen ähnelt. Im Gegensatz zu den neueren Versionen spielt man also nicht aus einer 1st-person-perspective, sondern sieht sich quasi selbst von oben. […]